健身與教練
方向、節奏與反應任務。

不用解釋規則,站上去就知道怎麼玩。這是它能在各種場域活下來的原因。
互動方式
八個動詞,構成所有的玩法。內容設計者用它們拼出訓練、遊戲與挑戰。

場次回顧
活動結束後,教練與學員看到的是同一份結果:總分、六項指標,以及每一步落在哪裡。討論從此有了共同的語言。
應用場景

在健身房,它讓枯燥的步法練習變得有分數。

下課之後,家長與教練看著同一份結果說話。

在展場,它是最快讓人停下來、排隊再玩一次的那一區。
方向、節奏與反應任務。
認知與身體互動及團體活動。
遊戲、文化內容與互動裝置。
參與挑戰與團隊互動。